Rigging mecánico de brazo robótico mediante código usando razones trigonométricas

Creado por richard  el 2020-11-01 16:28:27
Editar

El Rigging Mecánico es utilizado principalmente para animar piezas móviles como engranajes, bielas, brazos robóticos o cualquier otra pieza que afecte o tenga relación directa con otra pieza, esta técnica básicamente consiste en utilizar expresiones matemáticas como razones trigonométricas para llevar a cabo el proceso de animación, en Blender podemos realizar este proceso mediante código y/o drivers.

El rigging mecánico es ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, ya que permite interacciones en tiempo real y resultados precisos.

Para animar este ejemplo de un brazo robótico he utilizado razones trigonométricas para determinar los giros de las articulaciones del brazo robótico, sin embargo existe más de una forma de obtener el mismo resultado gracias al uso de técnicas como la cinemática inversa, tal como nos señala la Wikipedia.

En Robótica, la Cinemática inversa (IK) es la técnica que permite determinar el movimiento de una cadena de articulaciones para lograr que un actuador final se ubique en una posición concreta. El cálculo de la cinemática inversa es un problema complejo que consiste en la resolución de una serie de ecuaciones cuya solución normalmente no es única.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica_inversa

Ángulo de Giro de la base en el eje Z obtenido de la resolución del triángulo rectángulo
Para obtener el giro de la base simplemente aplicamos la fórmula ya que conocemos los valores del CA, CO y lógicamente la Hipotenusa de acuerdo al teorema de Pitágoras.




Ángulos de rotación de los brazos obtenidos por la resolución del triángulo oblicuángulo
Cualquier triángulo puede resolverse (resolución de triángulos) si se conocen tres de sus elementos, donde, como mínimo, uno de ellos debe de ser un lado.





En este punto obviamente conocemos los valores de dos de los lados del triángulo oblicuángulo que son el largo de los brazos respectivamente, además obtenemos el valor de la hipotenusa resolviendo el triángulo rectángulo que se genera de manera natural dada la distancia y elevación del objetivo.



Fragmento de códigos donde se expresan las fórmulas
Servidor Web más utilizado, con mayor número de instalaciones a nivel mundial, es un proyecto de código abierto y uso gratuito, multiplataforma.
Conjunto de datos de un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Lenguajes que hacen referencia al codigo de marcado para la elaboración de páginas web.
Potente lenguaje de programación orientado a objetos, independiente del sistema operativo.
Lenguaje interpretado orientado a objetos desarrollado por Netscape que se utiliza en millones de páginas web y aplicaciones de servidor en todo el mundo
Sistema operativo de software libre inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet
El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D
Lenguaje de programación principalmente orientado al desarrollo web, su código es ejecutado del lado del servidor.
Todo lo que no sea trabajo, solo temas recreativos para divertirse.